estructura de D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA (d3d11.h)

Especifica un valor de color YCbCr.

Sintaxis

typedef struct D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA {
  float Y;
  float Cb;
  float Cr;
  float A;
} D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA;

Miembros

Y

Valor de Y luma.

Cb

Valor cromático Cb.

Cr

Valor cromático Cr.

A

Valor alfa. Los valores van de 0 (transparente) a 1 (opaco).

Comentarios

Los valores tienen un intervalo nominal de [0...1]. Dado un formato con n bits por canal, el valor de cada componente de color se calcula de la siguiente manera:

val = f * ((1 << n)-1)

Por ejemplo, para formatos YUV de 8 bits, val = BYTE(f * 255.0). El negro de referencia es (0,0625, 0,5, 0,5), que corresponde a (16, 128, 128) en una representación de 8 bits.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11.h

Consulte también

Acerca del vídeo de YUV

Estructuras de vídeo de Direct3D 11