Método ID3D11VideoContext1::VideoProcessorGetOutputShaderUsage (d3d11_1.h)

Obtiene un valor que indica si los sombreadores direct3D11 pueden leer la superficie de salida de una llamada a ID3DVideoContext::VideoProcessorBlt .

Sintaxis

void VideoProcessorGetOutputShaderUsage(
  [in]  ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
  [out] BOOL                 *pShaderUsage
);

Parámetros

[in] pVideoProcessor

Tipo: ID3D11VideoProcessor*

Puntero a la interfaz ID3D11VideoProcessor .

[out] pShaderUsage

Tipo: BOOL*

Puntero a un valor booleano que indica si los sombreadores de Direct3D pueden leer la superficie de salida. True si la superficie representada mediante ID3D11VideoContext::VideoProcessorBlt puede leerse mediante sombreadores direct3D; de lo contrario, false.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2016 [solo aplicaciones de escritorio]
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_1.h

Consulte también

ID3D11VideoContext1