estructura de D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)

Describe la forma de un icono especificando sus dimensiones.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

Miembros

WidthInTexels

Tipo: UINT

Ancho de los elementos de textura del icono.

HeightInTexels

Tipo: UINT

Alto de los elementos de textura del icono.

DepthInTexels

Tipo: UINT

Profundidad en los elementos de textura del icono.

Comentarios

Los elementos de textura son equivalentes a píxeles. En el caso de los recursos de búfer sin tipo, un elemento de textura es simplemente un byte. En el caso de las superficies de suavizado de contorno multisample (MSAA), los números siguen en términos de píxeles o texturas. Los valores aquí son independientes de las dimensiones de superficie. Incluso si la superficie es menor que lo que cabría en un icono, las dimensiones de mosaico completas se notifican aquí.

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Encabezado d3d11_2.h

Consulte también

Estructuras de recursos