encabezado d3d11_3.h

Direct3D 11 Graphics usa este encabezado. Para más información, consulte:

d3d11_3.h contiene las siguientes interfaces de programación:

Interfaces

 
ID3D11Device3

La interfaz del dispositivo representa un adaptador virtual; se usa para crear recursos. ID3D11Device3 agrega nuevos métodos a los de ID3D11Device2.
ID3D11DeviceContext3

La interfaz de contexto del dispositivo representa un contexto de dispositivo; se usa para representar comandos. ID3D11DeviceContext3 agrega nuevos métodos a los de ID3D11DeviceContext2.
ID3D11DeviceContext4

La interfaz de contexto del dispositivo representa un contexto de dispositivo; se usa para representar comandos. ID3D11DeviceContext4 agrega nuevos métodos a los de ID3D11DeviceContext3.
ID3D11Fence

Representa una barrera, un objeto utilizado para la sincronización de la CPU y una o varias GPU. (ID3D11Fence)
ID3D11Query1

Representa un objeto de consulta para consultar información de la unidad de procesamiento de gráficos (GPU).
ID3D11RasterizerState2

La interfaz de estado de rasterizador contiene una descripción para el estado de rasterizador que se puede enlazar a la fase de rasterizador. Esta interfaz de estado de rasterizador admite el recuento de muestras forzadas y el modo de rasterización conservador.
ID3D11RenderTargetView1

Una interfaz render-target-view representa los subrecursos de destino de representación a los que se puede acceder durante la representación.
ID3D11ShaderResourceView1

Una interfaz shader-resource-view representa los subrecursos a los que un sombreador puede tener acceso durante la representación. Algunos ejemplos de recursos de sombreador incluyen un búfer de constantes, un búfer de textura y una textura.
ID3D11Texture2D1

Una interfaz de textura 2D representa los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada.
ID3D11Texture3D1

Una interfaz de textura 3D representa los datos de elementos de textura, que son memoria estructurada.
ID3D11UnorderedAccessView1

Una interfaz unordered-access-view representa las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación.

Estructuras

 
CD3D11_QUERY_DESC1

Describe una consulta. D
CD3D11_RASTERIZER_DESC2

La estructura CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) describe el estado del rasterizador.
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación. D
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Describe una vista de recursos de sombreador. D
CD3D11_TEXTURE2D_DESC1

La estructura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) describe una textura 2D.
CD3D11_TEXTURE3D_DESC1

La estructura CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) describe una textura 3D.
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado. D
D3D11_QUERY_DESC1

Describe una consulta. (D3D11_QUERY_DESC1)
D3D11_RASTERIZER_DESC2

Describe el estado del rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC2)
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1

Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1)
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1

Describe una vista de recursos de sombreador. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1

Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1

Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1)
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1

Describe una matriz de recursos de textura 2D de acceso desordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1)
D3D11_TEX2D_RTV1

Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación. (D3D11_TEX2D_RTV1)
D3D11_TEX2D_SRV1

Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV1)
D3D11_TEX2D_UAV1

Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado. (D3D11_TEX2D_UAV1)
D3D11_TEXTURE2D_DESC1

Describe una textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1)
D3D11_TEXTURE3D_DESC1

Describe una textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1)
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1

Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1)

Enumeraciones

 
D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE

Identifica si la rasterización conservadora está activada o desactivada. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE)
D3D11_CONTEXT_TYPE

Especifica el contexto en el que se produce una consulta.
D3D11_FENCE_FLAG

Especifica las opciones de barrera. (D3D11_FENCE_FLAG)
D3D11_TEXTURE_LAYOUT

Especifica las opciones de diseño de textura. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT)