Método ID3D11Fence::SetEventOnCompletion (d3d11_3.h)

Especifica un evento que se debe desencadenar cuando la barrera alcanza un valor determinado.

Esta función miembro es equivalente a la función miembro Direct3D 12 ID3D12Fence::SetEventOnCompletion y se aplica entre Direct3D 11 y Direct3D 12 en escenarios de interoperabilidad.

Sintaxis

HRESULT SetEventOnCompletion(
  UINT64 Value,
  HANDLE hEvent
);

Parámetros

Value

Tipo: UINT64

Valor de barrera cuando se va a señalar el evento.

hEvent

Tipo: HANDLE

Identificador del objeto de evento.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve E_OUTOFMEMORY si los componentes del kernel no tienen suficiente memoria para almacenar el evento en una lista. Consulte Códigos de retorno de Direct3D 11 para ver otros valores devueltos posibles.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11_3.h
Library D3D11.lib
Archivo DLL D3D11.dll

Consulte también

ID3D11Fence

Sincronización de varios motores