estructura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 (d3d11_3.h)

Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_RTV        Buffer;
    D3D11_TEX1D_RTV         Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV   Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_RTV1        Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1  Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_RTV       Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
    D3D11_TEX3D_RTV         Texture3D;
  };
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1;

Miembros

Format

Valor con tipo DXGI_FORMAT que especifica el formato de datos.

ViewDimension

Valor de tipo D3D11_RTV_DIMENSION que especifica el tipo de recurso y cómo se tendrá acceso al recurso render-target.

Buffer

Estructura D3D11_BUFFER_RTV que especifica a qué elementos de búfer se puede acceder.

Texture1D

Estructura D3D11_TEX1D_RTV que especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder.

Texture1DArray

Estructura D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a las que se puede acceder.

Texture2D

Estructura D3D11_TEX2D_RTV1 que especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder.

Texture2DArray

Estructura D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder.

Texture2DMS

Estructura D3D11_TEX2DMS_RTV que especifica un único subrecurso porque una textura 2D multimuestreo solo contiene un subrecurso.

Texture2DMSArray

Estructura D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV que especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo a la que se puede acceder.

Texture3D

Estructura D3D11_TEX3D_RTV que especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder.

Comentarios

Una descripción de render-target-view se pasa a ID3D11Device3::CreateRenderTargetView1 para crear un destino de representación.

Una vista render-target-no puede usar los siguientes formatos:

  • Cualquier formato sin tipo.
  • DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vista se usará para enlazar un búfer (vértice, índice, constante o salida de flujo).
Si el formato se establece en DXGI_FORMAT_UNKNOWN, se usará el formato del recurso que enlaza la vista a la canalización.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11_3.h

Consulte también

Estructuras de recursos