D3D11_RLDO_FLAGS enumeración (d3d11sdklayers.h)

Opciones para la cantidad de información que se va a informar sobre la duración de un objeto de dispositivo.

Syntax

typedef enum D3D11_RLDO_FLAGS {
  D3D11_RLDO_SUMMARY = 0x1,
  D3D11_RLDO_DETAIL = 0x2,
  D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL = 0x4
} ;

Constantes

 
D3D11_RLDO_SUMMARY
Valor: 0x1
Especifica para obtener un resumen sobre la duración de un objeto de dispositivo.
D3D11_RLDO_DETAIL
Valor: 0x2
Especifica para obtener información detallada sobre la duración de un objeto de dispositivo.
D3D11_RLDO_IGNORE_INTERNAL
Valor: 0x4
Esta marca indica que se omiten los objetos que no tienen recuentos de referencia externos que los mantienen activos. Los objetos D3D se imprimen mediante un recuento de referencias externo y un recuento de referencias interno. Normalmente, todos los objetos se imprimen. Esta marca significa omitir los objetos cuyo recuento de referencias externos es 0, ya que la aplicación no es responsable de mantenerlos activos.

Comentarios

Id3D11Debug::ReportLiveDeviceObjects usa esta enumeración.

Existen varias funciones insertadas para combinar las opciones mediante operadores, consulte el archivo de encabezado D3D11SDKLayers.h para obtener más información.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11sdklayers.h

Consulte también

Enumeraciones principales