Método ID3D11SwitchToRef::SetUseRef (d3d11sdklayers.h)
Nota La interfaz ID3D11SwitchToRef y sus métodos no se admiten en Direct3D 11.
Sintaxis
BOOL SetUseRef(
BOOL UseRef
);
Parámetros
UseRef
Tipo: BOOL
Reservado.
Valor devuelto
Tipo: BOOL
Reservado.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11sdklayers.h |
Consulte también
Comentarios
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