Método ID3D11SwitchToRef::SetUseRef (d3d11sdklayers.h)

Nota La interfaz ID3D11SwitchToRef y sus métodos no se admiten en Direct3D 11.
 

Sintaxis

BOOL SetUseRef(
  BOOL UseRef
);

Parámetros

UseRef

Tipo: BOOL

Reservado.

Valor devuelto

Tipo: BOOL

Reservado.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11sdklayers.h

Consulte también

Interfaz ID3D11SwitchToRef