enumeración D3D11_SHADER_VERSION_TYPE (d3d11shader.h)
Indica el tipo de sombreador.
Syntax
typedef enum D3D11_SHADER_VERSION_TYPE {
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
D3D11_SHVER_HULL_SHADER = 3,
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
D3D11_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;
Constantes
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER Valor: 0 Sombreador de píxeles. |
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER Valor: 1 Sombreador de vértices. |
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER Valor: 2 Sombreador de geometría. |
D3D11_SHVER_HULL_SHADER Valor: 3 Sombreador de casco. |
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER Valor: 4 Sombreador de dominio. |
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER Valor: 5 Sombreador de proceso. |
D3D11_SHVER_RESERVED0 Valor: 0xFFF0 Indica el final de las constantes de enumeración. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11shader.h |
Consulte también
Comentarios
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Próximamente: A lo largo de 2024 iremos eliminando gradualmente GitHub Issues como mecanismo de comentarios sobre el contenido y lo sustituiremos por un nuevo sistema de comentarios. Para más información, vea:Enviar y ver comentarios de