enumeración D3D11_SHADER_VERSION_TYPE (d3d11shader.h)

Indica el tipo de sombreador.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_VERSION_TYPE {
  D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER = 0,
  D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER = 2,
  D3D11_SHVER_HULL_SHADER = 3,
  D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER = 4,
  D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER = 5,
  D3D11_SHVER_RESERVED0 = 0xFFF0
} ;

Constantes

 
D3D11_SHVER_PIXEL_SHADER
Valor: 0
Sombreador de píxeles.
D3D11_SHVER_VERTEX_SHADER
Valor: 1
Sombreador de vértices.
D3D11_SHVER_GEOMETRY_SHADER
Valor: 2
Sombreador de geometría.
D3D11_SHVER_HULL_SHADER
Valor: 3
Sombreador de casco.
D3D11_SHVER_DOMAIN_SHADER
Valor: 4
Sombreador de dominio.
D3D11_SHVER_COMPUTE_SHADER
Valor: 5
Sombreador de proceso.
D3D11_SHVER_RESERVED0
Valor: 0xFFF0
Indica el final de las constantes de enumeración.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11shader.h

Consulte también

Enumeraciones de los sombreadores