Método ID3D11ShaderReflection::GetGSInputPrimitive (d3d11shader.h)

Obtiene la descripción input-primitive del sombreador geometry.

Sintaxis

D3D_PRIMITIVE GetGSInputPrimitive();

Valor devuelto

Tipo: D3D_PRIMITIVE

Descripción de la primitiva de entrada. Consulte D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY, D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY o D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY.

Comentarios

La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
Archivo DLL D3DCompiler_47.dll

Consulte también

Interfaz ID3D11ShaderReflection