Método ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d11shader.h)

Obtiene un tipo shader-reflection-variable.

Sintaxis

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Parámetros

[in] Index

Tipo: UINT

Índice de base cero.

Valor devuelto

Tipo: LPCSTR

Tipo de variable.

Comentarios

La interfaz de este método se hospeda en el archivo DLL de fábrica D3DCompiler_xx.dll.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
Archivo DLL D3DCompiler_47.dll

Consulte también

Interfaz ID3D11ShaderReflectionType