Método ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual (d3d11shader.h)

Indica si dos punteros de interfaz ID3D11ShaderReflectionType tienen el mismo tipo subyacente.

Sintaxis

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);

Parámetros

[in] pType

Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*

Puntero a una interfaz ID3D11ShaderReflectionType.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Devuelve S_OK si los punteros tienen el mismo tipo subyacente; de lo contrario, devuelve S_FALSE.

Comentarios

IsEqual indica si los orígenes de los punteros de interfaz ID3D11ShaderReflectionType tienen el mismo tipo subyacente. Por ejemplo, si se recuperaron dos punteros de interfaz ID3D11ShaderReflectionType de variables, IsEqual se puede usar para ver si las variables tienen el mismo tipo.

La interfaz de este método se hospeda en la D3DCompiler_xx.dll DLL lista para usar.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d11shader.h
Library D3DCompiler.lib
Archivo DLL D3DCompiler_47.dll

Consulte también

Interfaz ID3D11ShaderReflectionType