D3D11_SHADER_TYPE enumeración (d3d11shadertracing.h)

Identifica un tipo de sombreador para el seguimiento.

Syntax

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE {
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
  D3D11_HULL_SHADER = 2,
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} ;

Constantes

 
D3D11_VERTEX_SHADER
Valor: 1
Identifica un sombreador de vértices.
D3D11_HULL_SHADER
Valor: 2
Identifica un sombreador de casco.
D3D11_DOMAIN_SHADER
Valor: 3
Identifica un sombreador de dominio.
D3D11_GEOMETRY_SHADER
Valor: 4
Identifica un sombreador de geometría.
D3D11_PIXEL_SHADER
Valor: 5
Identifica un sombreador de píxeles.
D3D11_COMPUTE_SHADER
Valor: 6
Identifica un sombreador de proceso.

Comentarios

D3D11_SHADER_TYPE identifica el tipo de sombreador en una estructura de D3D11_SHADER_TRACE_DESC .

Nota Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
 

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8 [solo aplicaciones de escritorio]
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012 [solo aplicaciones de escritorio]
Encabezado d3d11shadertracing.h

Consulte también

Enumeraciones de los sombreadores