Método ID3D11ShaderTrace::GetReadRegister (d3d11shadertracing.h)
Recupera información sobre un registro leído por un paso en el seguimiento.
Sintaxis
HRESULT GetReadRegister(
[in] UINT stepIndex,
[in] UINT readRegisterIndex,
[out] D3D11_TRACE_REGISTER *pRegister,
[out] D3D11_TRACE_VALUE *pValue
);
Parámetros
[in] stepIndex
Índice del paso dentro del seguimiento. El intervalo del índice es [0...NumTraceSteps-1], donde NumTraceSteps es miembro de la estructura D3D11_TRACE_STATS . Puede recuperar información en cualquier orden de paso.
[in] readRegisterIndex
Índice del registro en el paso de seguimiento. El intervalo del índice es [0...NumRegistersRead-1], donde NumRegistersRead es miembro de la estructura D3D11_TRACE_STEP .
[out] pRegister
Puntero a una estructura de D3D11_TRACE_REGISTER . GetReadRegister rellena los miembros de esta estructura con información sobre el registro leído por el paso del seguimiento.
[out] pValue
Puntero a una estructura de D3D11_TRACE_VALUE . GetReadRegister rellena los miembros de esta estructura con información sobre el valor leído del registro.
Valor devuelto
GetReadRegister devuelve:
- S_OK si el método recupera la información de registro.
- E_FAIL si un seguimiento no está disponible o si el seguimiento no se creó con la marca D3D11_SHADER_TRACE_FLAG_RECORD_REGISTER_READS.
- E_INVALIDARG si stepIndex o readRegisterIndex está fuera del intervalo o si pRegister o pValue es NULL.
- Posiblemente otros códigos de error que se describen en Códigos de retorno de Direct3D 11.
Comentarios
Esta API requiere el Kit de desarrollo de software (SDK) de Windows para Windows 8.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11shadertracing.h |
Archivo DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |
Consulte también
Comentarios
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