enumeración D3D12_CLEAR_FLAGS (d3d12.h)

Especifica lo que se va a borrar de la vista de galería de símbolos de profundidad.

Syntax

typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS {
  D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 0x1,
  D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH
Valor: 0x1
Indica que se debe borrar el búfer de profundidad.
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL
Valor: 0x2
Indica que se debe borrar el búfer de galería de símbolos.

Comentarios

Id3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView usa esta enumeración. Las marcas se pueden combinar para borrar todas.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales