enumeración D3D12_COMPARISON_FUNC (d3d12.h)

Especifica las opciones de comparación.

Syntax

typedef enum D3D12_COMPARISON_FUNC {
  D3D12_COMPARISON_FUNC_NONE,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER = 1,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS = 2,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL = 3,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL = 4,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER = 5,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL = 6,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL = 7,
  D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS = 8
} ;

Constantes

 
D3D12_COMPARISON_FUNC_NEVER
Valor: 1
Nunca pase la comparación.
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS
Valor: 2
Si los datos de origen son menores que los datos de destino, la comparación pasa.
D3D12_COMPARISON_FUNC_EQUAL
Valor: 3
Si los datos de origen son iguales a los datos de destino, la comparación pasa.
D3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL
Valor: 4
Si los datos de origen son menores o iguales que los datos de destino, la comparación pasa.
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER
Valor: 5
Si los datos de origen son mayores que los datos de destino, la comparación pasa.
D3D12_COMPARISON_FUNC_NOT_EQUAL
Valor: 6
Si los datos de origen no son iguales a los datos de destino, la comparación pasa.
D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL
Valor: 7
Si los datos de origen son mayores o iguales que los datos de destino, la comparación pasa.
D3D12_COMPARISON_FUNC_ALWAYS
Valor: 8
Pase siempre la comparación.

Comentarios

Una opción de comparación determina cómo el tiempo de ejecución compara los datos de origen (nuevos) con los datos de destino (existentes) antes de almacenar los nuevos datos. La opción de comparación se declara en una descripción antes de crear un objeto. La API permite establecer una opción de comparación para

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

CD3DX12_DEPTH_STENCIL_DESC

Enumeraciones principales