enumeración D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE (d3d12.h)

Especifica el tipo de información posterior a la compilación de la estructura de aceleración que se puede recuperar con llamadas a EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo y BuildRaytracingAccelerationStructure.

Syntax

typedef enum D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE {
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE = 0,
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION = 0x1,
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION = 0x2,
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE = 0x3
} ;

Constantes

 
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE
Valor: 0
La información posterior a la compilación es requisitos de espacio para una estructura de aceleración después de la compactación. Para obtener más información, consulte D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC.
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION
Valor: 0x1
La información posterior a la compilación es requisitos de espacio para generar la visualización de herramientas para una estructura de aceleración. Para obtener más información, consulte D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC.
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION
Valor: 0x2
La información posterior a la compilación es requisitos de espacio para serializar una estructura de aceleración. Para obtener más información, consulte D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC.
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE
Valor: 0x3
La información posterior a la compilación es el tamaño de la estructura de aceleración actual. Para obtener más información, consulte D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h