enumeración D3D12_RAYTRACING_TIER (d3d12.h)

Especifica el nivel de compatibilidad con el seguimiento de rayos en el dispositivo gráfico.

Syntax

typedef enum D3D12_RAYTRACING_TIER {
  D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0 = 10,
  D3D12_RAYTRACING_TIER_1_1
} ;

Constantes

 
D3D12_RAYTRACING_TIER_NOT_SUPPORTED
Valor: 0
No se admite el seguimiento de rayos en el dispositivo. Los intentos de crear cualquier objeto relacionado con el seguimiento de rayos producirán un error y el uso de las API relacionadas con el seguimiento de rayos en las listas de comandos da como resultado un comportamiento indefinido.
D3D12_RAYTRACING_TIER_1_0
Valor: 10
El dispositivo admite la funcionalidad de seguimiento de rayos de nivel 1. En la versión actual, este nivel representa todas las características de seguimiento de rayos disponibles.

Comentarios

Para determinar el nivel de seguimiento de rayos admitido para un dispositivo gráfico, pase D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 estructura.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h