enumeración D3D12_RESOLVE_MODE (d3d12.h)

Especifica una operación de resolución.

Syntax

typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
  D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
  D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
  D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
  D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
  D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;

Constantes

 
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS
Valor: 0
Resuelve los ejemplos de origen comprimidos en sus valores sin comprimir. Al usar esta operación, los recursos de origen y destino deben tener el mismo recuento de muestras, a diferencia de las operaciones mínimas, máximas y medias que requieren que el destino tenga un recuento de muestras de 1.
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN
Valor: 1
Resuelve los ejemplos de origen en su valor mínimo. Se puede usar con cualquier formato de galería de símbolos de profundidad o destino de representación.
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX
Valor: 2
Resuelve los ejemplos de origen en su valor máximo. Se puede usar con cualquier formato de galería de símbolos de profundidad o destino de representación.
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE
Valor: 3
Resuelve los ejemplos de origen en su valor medio. Se puede usar con cualquier formato de destino de representación no entero, incluido el plano de profundidad. No se puede usar con formatos de destino de representación de enteros, incluido el plano de galería de símbolos.

Comentarios

Esta enumeración la usa la función ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales