enumeración D3D12_SHADER_CACHE_MODE (d3d12.h)

Define constantes que especifican el modo de la memoria caché del sombreador.

Syntax

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;

Constantes

 
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY
Valor: 0
Especifica que no hay ningún archivo de respaldo para esta memoria caché. Todos los almacenes se descartan cuando se destruye el objeto de sesión.
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
Especifica que los archivos del disco que conservan la ejecución respaldan la sesión, a menos que se borren. Para obtener formas de borrar una caché de disco, consulte ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Servidor mínimo compatible compilación 20348 de Windows 10
Encabezado d3d12.h

Consulte también