enumeración D3D12_STATE_OBJECT_TYPE (d3d12.h)

Especifica el tipo de un objeto de estado. Use con D3D12_STATE_OBJECT_DESC.

Syntax

typedef enum D3D12_STATE_OBJECT_TYPE {
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION = 0,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE = 3,
  D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_EXECUTABLE
} ;

Constantes

 
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_COLLECTION
Valor: 0
Objeto de estado de la colección.
D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE
Valor: 3
Objeto de estado de canalización raytracing.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h