enumeración D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (d3d12.h)
Especifica qué tipo de copia de textura se va a realizar.
Syntax
typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;
Constantes
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX Valor: 0 Indica que se va a copiar un subrecurso identificado por un índice. |
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT Valor: 1 Indica una superficie de posición, identificada por una estructura de D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , que se va a copiar. |
Comentarios
Esta enumeración la usa la estructura D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |
Consulte también
Comentarios
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