enumeración D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE (d3d12.h)

Especifica qué tipo de copia de textura se va a realizar.

Syntax

typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
  D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;

Constantes

 
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX
Valor: 0
Indica que se va a copiar un subrecurso identificado por un índice.
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT
Valor: 1
Indica una superficie de posición, identificada por una estructura de D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , que se va a copiar.

Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales