Método ID3D12CommandQueue::SetMarker (d3d12.h)

No se debe llamar a este método directamente.  Use el entorno de ejecución de eventos PIX para insertar eventos en una cola de comandos.

Sintaxis

void SetMarker(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

Parámetros

Metadata

Tipo: UINT

Interno.

[in, optional] pData

Tipo: const void*

Interno.

Size

Tipo: UINT

Interno.

Valor devuelto

None

Observaciones

Se trata de un método de soporte técnico que usa internamente el tiempo de ejecución de eventos PIX.  No está pensado para llamarse directamente.

Para insertar marcadores de instrumentación en la ubicación actual dentro de una cola de comandos D3D12, use la función PIXSetMarker .  Esto lo proporciona el paquete NuGet WinPixEventRuntime .

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h

Consulte también

ID3D12CommandQueue