Método ID3D12Device::CreateRenderTargetView (d3d12.h)

Crea una vista de destino de representación para acceder a los datos de recursos.

Sintaxis

void CreateRenderTargetView(
  [in, optional] ID3D12Resource                      *pResource,
  [in, optional] const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC *pDesc,
  [in]           D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE         DestDescriptor
);

Parámetros

[in, optional] pResource

Tipo: ID3D12Resource*

Puntero al objeto ID3D12Resource que representa el destino de representación.

Debe proporcionarse al menos uno de pResource o pDesc . Un valor pResource nulo se usa para inicializar un descriptor null, que garantiza un comportamiento de enlace null similar a D3D11 (lectura 0, se descartan las escrituras), pero debe tener un pDesc válido para determinar el tipo de descriptor.

[in, optional] pDesc

Tipo: const D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC*

Puntero a una estructura de D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC que describe la vista de destino de representación.

Un pDesc nulo se usa para inicializar un descriptor predeterminado, si es posible. Este comportamiento es idéntico al comportamiento del descriptor null D3D11, donde se rellenan los valores predeterminados. Este comportamiento hereda el formato de recurso y la dimensión (si no es sin tipos) y los RTV tienen como destino el primer mip y todos los segmentos de matriz. No todos los recursos admiten la inicialización de descriptores NULL.

[in] DestDescriptor

Tipo: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

Describe el identificador del descriptor de CPU que representa el destino donde residirá la vista de destino de representación recién creada.

Valor devuelto

None

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3D12.lib
Archivo DLL D3D12.dll

Consulte también

ID3D12Device