Método ID3D12Device1::SetResidencyPriority (d3d12.h)

Este método establece prioridades de residencia de una lista especificada de objetos.

Sintaxis

HRESULT SetResidencyPriority(
       UINT                           NumObjects,
  [in] ID3D12Pageable                 * const *ppObjects,
  [in] const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *pPriorities
);

Parámetros

NumObjects

Tipo: UINT

Especifica el número de objetos de las matrices ppObjects y pPriorities .

[in] ppObjects

Tipo: ID3D12Pageable*

Especifica una matriz, de longitud NumObjects, que contiene referencias a objetos ID3D12Pageables .

[in] pPriorities

Tipo: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY*

Especifica una matriz, de longitud NumObjects, de D3D12_RESIDENCY_PRIORITY valores para la lista de objetos.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve un código de error o correcto HRESULT.

Comentarios

Para obtener más información, consulte Residencia.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h
Library D3d12.lib
Archivo DLL D3d12.dll

Consulte también

ID3D12Device1