Interfaz ID3D12GraphicsCommandList1 (d3d12.h)

Encapsula una lista de comandos gráficos para la representación, ampliando la interfaz para admitir posiciones de muestra programables, copias atómicas para implementar técnicas de bloqueos temporales en tiempo de ejecución y pruebas opcionales de límites de profundidad.

Nota Esta interfaz, introducida en el Windows 10 Creators Update, es la versión más reciente de la interfaz ID3D12GraphicsCommandList. Las aplicaciones destinadas a Windows 10 Creators Update deben usar esta interfaz en lugar de ID3D12GraphicsCommandList.
 

Herencia

La interfaz ID3D12GraphicsCommandList1 hereda de ID3D12GraphicsCommandList. ID3D12GraphicsCommandList1 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D12GraphicsCommandList1 tiene estos métodos.

 
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT

Copia atómicamente un elemento de datos principal de tipo UINT de un recurso a otro, junto con recursos dependientes opcionales.
ID3D12GraphicsCommandList1::AtomicCopyBufferUINT64

Copia atómicamente un elemento de datos principal de tipo UINT64 de un recurso a otro, junto con recursos dependientes opcionales.
ID3D12GraphicsCommandList1::OMSetDepthBounds

Este método permite cambiar dinámicamente los límites de profundidad.
ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion

Copie una región de un recurso multimuestreo o comprimido en un recurso no multimuestreo o no comprimido.
ID3D12GraphicsCommandList1::SetSamplePositions

Este método configura las posiciones de ejemplo utilizadas por operaciones posteriores de dibujo, copia, resolución y similares.
ID3D12GraphicsCommandList1::SetViewInstanceMask

Establezca una máscara que controle qué instancias de vista están habilitadas para los posteriores sorteos.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D12GraphicsCommandList