Interfaz ID3D12GraphicsCommandList4 (d3d12.h)

Encapsula una lista de comandos gráficos para la representación, ampliando la interfaz para admitir el seguimiento de rayos y los pases de representación.

Herencia

La interfaz ID3D12GraphicsCommandList4 hereda de ID3D12GraphicsCommandList3. ID3D12GraphicsCommandList4 también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D12GraphicsCommandList4 tiene estos métodos.

 
ID3D12GraphicsCommandList4::BeginRenderPass

Marca el principio de un paso de representación enlazando un conjunto de recursos de salida durante el paso de representación. Estos enlaces son para una o varias vistas de destino de representación (RTV) o para una vista de galería de símbolos de profundidad (DSV).
ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure

Realiza una estructura de aceleración raytracing basada en la GPU y, opcionalmente, genera información posterior a la compilación inmediatamente después de la compilación.
ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure

Copia una estructura de aceleración de origen en la memoria de destino al aplicar la transformación especificada.
ID3D12GraphicsCommandList4::D ispatchRays

Inicie los subprocesos de un sombreador de generación de rayos.
ID3D12GraphicsCommandList4::EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo

Emite propiedades posteriores a la compilación para un conjunto de estructuras de aceleración. Esto permite a las aplicaciones conocer los requisitos de recursos de salida para realizar operaciones de estructura de aceleración a través de ID3D12GraphicsCommandList4::CopyRaytracingAccelerationStructure.
ID3D12GraphicsCommandList4::EndRenderPass

Marca el final de un paso de representación.
ID3D12GraphicsCommandList4::ExecuteMetaCommand

Registra la ejecución (o invocación) del meta comando especificado en una lista de comandos de gráficos.
ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand

Inicializa el metacomando especificado.
ID3D12GraphicsCommandList4::SetPipelineState1

Establece un objeto de estado en la lista de comandos.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12.h

Consulte también

ID3D12GraphicsCommandList3