estructura D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12.h)

Representa una dirección virtual de GPU y un intervalo de indexación.

Sintaxis

typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
  D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
  UINT64                    StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;

Miembros

StartAddress

El principio del intervalo de direcciones virtuales.

StrideInBytes

Define el intervalo de indexación, como para los vértices. Solo se usan los 32 bits inferiores. El campo es de 64 bits para que la alineación de las estructuras contenedoras sea coherente en todas partes.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h