estructura de D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12.h)

Describe los enlaces (fijos durante el paso de representación) a una o varias vistas de destino de representación (RTV), así como sus características de acceso inicial y final.

Sintaxis

typedef struct D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Miembros

cpuDescriptor

Un D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. Identificador del descriptor de CPU correspondiente a las vistas de destino de representación (RTV).

BeginningAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. Acceso a los RTV solicitados en la transición a un pase de representación.

EndingAccess

Un D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. Acceso a los RTV solicitados en la transición fuera de un pase de representación.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Representación