estructura D3D12_SUBRESOURCE_DATA (d3d12.h)

Describe los datos de subrecursos.

Sintaxis

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
  const void *pData;
  LONG_PTR   RowPitch;
  LONG_PTR   SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;

Miembros

pData

Puntero a un bloque de memoria que contiene los datos del subrecurso.

RowPitch

El tono de fila, el ancho o el tamaño físico, en bytes, de los datos del subrecurso.

SlicePitch

El tono de profundidad, el ancho o el tamaño físico, en bytes, de los datos de subrecursos.

Comentarios

Esta estructura la usan varias funciones auxiliares, consulte Estructuras auxiliares y funciones para D3D12.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales