estructura de D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV (d3d12.h)

Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;

Miembros

MipSlice

Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar.

FirstArraySlice

Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.

ArraySize

Número de texturas que se van a usar.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura de D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para ver el recurso como una matriz de texturas 2D.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales