estructura de D3D12_TEX2D_UAV (d3d12.h)

Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_UAV;

Miembros

MipSlice

Índice del segmento mipmap.

PlaneSlice

Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura de D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 2D.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales