Método ID3D12InfoQueue::AddMessage (d3d12sdklayers.h)

Agrega un mensaje de depuración a la cola de mensajes y envía ese mensaje a la salida de depuración.

Sintaxis

HRESULT AddMessage(
  [in] D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category,
  [in] D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity,
  [in] D3D12_MESSAGE_ID       ID,
  [in] LPCSTR                 pDescription
);

Parámetros

[in] Category

Tipo: D3D12_MESSAGE_CATEGORY

Categoría de un mensaje.

[in] Severity

Tipo: D3D12_MESSAGE_SEVERITY

Gravedad de un mensaje.

[in] ID

Tipo: D3D12_MESSAGE_ID

Identificador único de un mensaje.

[in] pDescription

Tipo: LPCSTR

Mensaje definido por el usuario.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Comentarios

Los mecanismos internos del runtime usan este método para agregar mensajes de depuración a la cola de mensajes y enviarlos a la salida de depuración. Para que las aplicaciones agreguen sus propios mensajes personalizados a la cola de mensajes y los envíen a la salida de depuración, llame a ID3D12InfoQueue::AddApplicationMessage.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

ID3D12InfoQueue