estructura D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS (d3d12sdklayers.h)
Describe la configuración por lista de comandos usada por GPU-Based validación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS {
D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE ShaderPatchMode;
} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;
Miembros
ShaderPatchMode
Especifica un D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE que invalida el modo de revisión del sombreador de nivel de dispositivo predeterminado (consulte ID3D12DebugDevice1::SetDebugParameter). De forma predeterminada, este valor se inicializa en defaultShaderPatchMode asignado al dispositivo (consulte D3D12_DEBUG_DEVICE_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS.
Comentarios
Apunte a un objeto mediante esta estructura con el miembro pData de ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter para configurar los valores de validación por comando GPU-Based validación.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12sdklayers.h (include D3d12sdklayers_RS1.h) |
Consulte también
Estructuras de las capas de depuración
Uso de la validación de la capa de depuración D3D12 GPU-Based
Comentarios
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