Método ID3D12VideoEncodeCommandList::WriteBufferImmediate (d3d12video.h)

Escribe un número de valores inmediatos de 32 bits en las ubicaciones de búfer especificadas directamente desde el flujo de comandos.

Sintaxis

void WriteBufferImmediate(
  UINT                                       Count,
  const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER *pParams,
  const D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE      *pModes
);

Parámetros

Count

Número de elementos de las matrices pParams y pModes .

pParams

Dirección de una matriz de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER estructuras de tamaño Count.

pModes

Dirección de una matriz de D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE estructuras de tamaño Count. El valor predeterminado es null. Pasar null hace que el sistema escriba todos los valores inmediatos mediante D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_DEFAULT.

Valor devuelto

None

Observaciones

La funcionalidad de esta característica se especifica con D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS3::WriteBufferImmediateSupportFlags

Requisitos

   
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 2004 (10.0; Compilación 19041)
Servidor mínimo compatible Windows Server, versión 2004 (10.0; Compilación 19041)
Encabezado d3d12video.h
Archivo DLL d3d12.dll