estructura D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM (d3d12video.h)

Contiene información de entrada para la funcionalidad de combinación de procesadores de vídeo.

Sintaxis

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM {
  ID3D12Resource                    *pTexture2D;
  UINT                              Subresource;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET ReferenceSet;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM;

Miembros

pTexture2D

Id3D12Resource que representa el campo o marco de entrada actual.

Subresource

Índice de subrecurso que se va a usar del argumento pTexture2D .

ReferenceSet

Un D3D12_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_SET que contiene el conjunto de referencias para el procesamiento de vídeo. Algunos algoritmos de procesamiento de vídeo requieren referencias de fotogramas hacia delante o hacia atrás. Para obtener más información, consulte D3D12_FEATURE_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12video.h