Método IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType (d3d9helper.h)

Obtenga el tipo de filtro que se usa para subveles mipmap generados automáticamente.

Sintaxis

D3DTEXTUREFILTERTYPE GetAutoGenFilterType();

Valor devuelto

Tipo: D3DTEXTUREFILTERTYPE

Tipo de filtro. Consulte D3DTEXTUREFILTERTYPE. Se debe crear una textura con D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP para usar este método. Cualquier otro valor de uso hará que este método devuelva D3DTEXF_NONE.

Comentarios

Cambiar el tipo de filtro "suciedad" de los subveles mipmap y hace que se vuelvan a generar.

El tipo de filtro (predeterminado) establecido en el momento de la creación de texturas es D3DTEXF_LINEAR. Si el controlador no admite un filtro lineal, el tipo de filtro se establecerá en D3DTEXF_POINT. Todos los tipos de filtro admitidos por el controlador para el filtrado de texturas normales se admiten para la autogeneración, excepto D3DTEXF_NONE. Para cada tipo de recurso, los controladores deben admitir todos los tipos de filtro notificados en las texturas correspondientes, CubeTexture y los límites de filtro volumetexture. Para obtener más información sobre los tipos de textura, vea D3DTEXTUREFILTERTYPE.

Este método no tiene ningún efecto si la textura no se crea con D3DUSAGE_AUTOGENMIPMAP.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d9helper.h (incluya D3D9.h)
Library D3D9.lib

Consulte también

GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9

SetAutoGenFilterType