XMFLOAT3X4::XMFLOAT3X4(float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float,float) (directxmath.h)
Construye un XMFLOAT3X4 a partir de 12 valores flotantes escalares.
Sintaxis
void XMFLOAT3X4(
float m00,
float m01,
float m02,
float m03,
float m10,
float m11,
float m12,
float m13,
float m20,
float m21,
float m22,
float m23
) noexcept;
Parámetros
m00
Valor usado para inicializar el miembro _11 (equivalentemente, el miembro m[0,0] de la nueva matriz).
m01
Valor usado para inicializar el miembro _12 (equivalentemente, el miembro m[0,1] de la nueva matriz).
m02
Valor usado para inicializar el miembro _13 (equivalentemente, el miembro m[0,2] de la nueva matriz.
m03
Valor usado para inicializar el miembro _14 (equivalentemente, el miembro m[0,3] de la nueva matriz).
m10
Valor utilizado para inicializar el miembro _21 (equivalentemente, el miembro m[1,0] de la nueva matriz).
m11
Valor utilizado para inicializar el miembro _22 (equivalentemente, el miembro m[1,1] de la nueva matriz).
m12
Valor usado para inicializar el miembro _23 (equivalentemente, el miembro m[1,2] de la nueva matriz).
m13
Valor usado para inicializar el miembro _24 (equivalentemente, el miembro m[1,3] de la nueva matriz).
m20
Valor usado para inicializar el miembro _31 (equivalentemente, el miembro m[2,0] de la nueva matriz).
m21
Valor utilizado para inicializar el miembro _32 (equivalentemente, el miembro m[2,1] de la nueva matriz).
m22
Valor usado para inicializar el miembro _33 (equivalentemente, el miembro m[2,2] ) de la nueva matriz.
m23
Valor usado para inicializar el miembro _34 (equivalentemente, el miembro m[2,3] de la nueva matriz).
Valor devuelto
None
Observaciones
Estos dos ejemplos de pseudocódigo muestran cómo funciona este constructor.
DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat._11 = m00;
mat._12 = m01;
mat._13 = m02;
mat._14 = m03;
mat._21 = m10;
mat._22 = m11;
mat._23 = m12;
mat._24 = m13;
mat._31 = m20;
mat._32 = m21;
mat._33 = m22;
mat._34 = m23;
DirectX::XMFLOAT3X4 mat;
mat.m[0, 0] = m00;
mat.m[0, 1] = m01;
mat.m[0, 2] = m02;
mat.m[0, 3] = m03;
mat.m[1, 0] = m10;
mat.m[1, 1] = m11;
mat.m[1, 2] = m12;
mat.m[1, 3] = m13;
mat.m[2, 0] = m20;
mat.m[2, 1] = m21;
mat.m[2, 2] = m22;
mat.m[2, 3] = m23;
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | compilación 20348 de Windows 10 |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | directxmath.h |
Consulte también
Comentarios
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