RenderSharedEventDriven

Esta aplicación de ejemplo usa core Audio API para representar datos de audio en un dispositivo de salida, especificado por el usuario. En este ejemplo se muestra el almacenamiento en búfer controlado por eventos para un cliente de representación en modo compartido. Para una secuencia en modo compartido, el cliente comparte el búfer del punto de conexión con el motor de audio.

En este tema se incluyen las siguientes secciones.

Descripción

En este ejemplo se muestran las siguientes características.

  • MMDevice API para enumeración y selección de dispositivos multimedia.
  • WASAPI para las operaciones de administración de flujos.

Requisitos

Producto Versión
Windows SDK Windows 7
Visual Studio 2008

 

Descarga del ejemplo

Este ejemplo está disponible en las siguientes ubicaciones.

Location Ruta de acceso y dirección URL
Windows SDK \Archivos de programa\Microsoft SDKs\Windows\v7.0\Samples\Multimedia\Audio\RenderSharedEventDriven\...

 

Generar el ejemplo

Para compilar el ejemplo RenderSharedEventDriven, siga estos pasos:

  1. Abra el shell de CMD para Windows SDK y cambie al directorio de ejemplo RenderSharedEventDriven.
  2. Ejecute el comando start WASAPIRenderSharedEventDriven.sln en el directorio RenderSharedEventDriven para abrir el proyecto WASAPIRenderSharedEventDriven en la ventana de Visual Studio.
  3. En la ventana, seleccione la configuración de la solución Depurar o Liberar , seleccione el menú Compilar en la barra de menús y seleccione la opción Compilar . Si no abre Visual Studio desde el shell de CMD para el SDK, Visual Studio no tendrá acceso al entorno de compilación del SDK. En ese caso, el ejemplo no se compilará a menos que establezca explícitamente la variable de entorno MSSdk, que se usa en el archivo del proyecto, WASAPIRenderSharedEventDriven.vcproj.

Ejecutar el ejemplo

Si compila correctamente la aplicación de demostración, se genera un archivo ejecutable, WASAPIRenderSharedEventDriven.exe. Para ejecutarlo, escriba WASAPIRenderSharedEventDriven una ventana de comandos seguida de argumentos obligatorios o opcionales. En el ejemplo siguiente se muestra cómo ejecutar el ejemplo especificando la duración de reproducción en el dispositivo multimedia predeterminado.

WASAPIRenderSharedEventDriven.exe -d 20 -multimedia

En la tabla siguiente se muestran los argumentos.

Argumento Descripción
-? Muestra ayuda.
-H Muestra ayuda.
-f Frecuencia de onda de seno en Hz.
-l Latencia de representación de audio en milisegundos.
-d Duración de onda del seno en segundos.
-M Deshabilita el uso de MMCSS.
-Consola Use el dispositivo de consola predeterminado.
-Comunicaciones Use el dispositivo de comunicación predeterminado.
-Multimedia Usa el dispositivo multimedia predeterminado.
-Extremo Use el identificador de punto de conexión especificado en el valor del modificador.

 

Si la aplicación se ejecuta sin argumentos, enumera los dispositivos disponibles y solicita al usuario que seleccione un dispositivo para la sesión de representación. Una vez que el usuario especifica un dispositivo, la aplicación representa una onda de seno a 440 Hz durante 10 segundos. Estos valores se pueden modificar especificando los valores de modificador -f y -d.

RenderSharedEventDriven muestra el almacenamiento en búfer controlado por eventos. En el ejemplo se muestra cómo:

  • Cree una instancia de un cliente de audio, configúrelo para que se ejecute en modo exclusivo y habilite el almacenamiento en búfer controlado por eventos estableciendo la marca AUDCLNT_STREAMFLAGS_EVENTCALLBACK en la llamada a IAudioClient::Initialize.
  • Asocie el cliente a los ejemplos que están listos para representarse proporcionando un identificador de eventos al sistema llamando al método IAudioClient::SetEventHandle .
  • Cree un subproceso de representación para procesar ejemplos desde el motor de audio.
  • Compruebe el formato de combinación del punto de conexión del dispositivo para determinar si se pueden representar los ejemplos. Si el dispositivo no admite el formato de combinación, los datos se convierten en PCM.
  • Controle el cambio de flujo.

Una vez que se inicia la sesión de representación y se inicia la secuencia, el motor de audio señala al controlador de eventos proporcionado para notificar al cliente cada vez que un búfer está listo para que el cliente procese. Los datos de audio también se pueden procesar en un bucle controlado por temporizador. Este modo se muestra en el ejemplo RenderSharedTimerDriven .

Para obtener más información sobre cómo representar una secuencia, vea Representación de una secuencia.

Ejemplos de SDK que usan las API de audio principales