D2D1_COLOR_F

Describe los componentes rojo, verde, azul y alfa de un color.

typedef D2D_COLOR_F D2D1_COLOR_F;

Comentarios

D2D1_COLOR_F es una definición de tipo para D2D_COLOR_F, que es en sí misma una definición de tipo para D3DCOLORVALUE. Para obtener información sobre los miembros proporcionados por D2D1_COLOR_F, vea D3DCOLORVALUE.

La clase ColorF proporciona un conjunto de colores predefinidos y funciones auxiliares para definir colores. Para obtener más información, vea la referencia de ColorF .

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se usa la clase ColorF para especificar un color predefinido (negro) al crear un ID2D1SolidColorBrush.

hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black, 1.0f),
    &m_pBlackBrush
    );

En el ejemplo siguiente se usa la clase ColorF para especificar un color mediante valores rojo, verde, azul y alfa.

ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
    D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
    &pGridBrush
    );

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible
Windows 7, Windows Vista con SP2 y Platform Update para Windows Vista [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Servidor mínimo compatible
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 y Actualización de plataforma para Windows Server 2008 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP]
Teléfono mínimo compatible
Windows Phone 8.1 [aplicaciones de Windows Phone Silverlight 8.1 y aplicaciones de Windows Runtime]
Encabezado
D2DBaseTypes.h (incluya D2d1.h)

Consulte también

D3DCOLORVALUE

ColorF