Enumeraciones de Direct2D

Direct2D define las enumeraciones siguientes.

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Tema y descripción
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Modo de interpolación que se va a usar con el efecto de transformación afín 2D para escalar la imagen. Hay 6 modos de escala, que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de transformación affine 2D.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de transformación de perspectiva 3D en la imagen. Hay 5 modos de escala, que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de transformación de perspectiva 3D.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de transformación 3D en la imagen. Hay 5 modos de escala, que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de transformación 3D.
D2D1_ALPHA_MODE. Especifica cómo se debe tratar el valor alfa de un mapa de bits o un destino de representación.
D2D1_ANTIALIAS_MODE. Especifica cómo se representan los bordes de primitivos que no son de texto.
D2D1_ARC_SIZE. Especifica si un arco debe ser mayor que 180 grados.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto compuesto aritmético.
D2D1_ATLAS_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto atlas.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE. Especifica el modo alfa de la salida del efecto de origen del mapa de bits.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE. Modo de interpolación utilizado para escalar la imagen en el efecto de origen del mapa de bits.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION. Especifica si el efecto de origen del mapa de bits debe realizar una operación de volteo o rotación.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de origen del mapa de bits.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE. Especifica el algoritmo que se usa cuando las imágenes se escalan o giran. Consulte D2D1_INTERPOLATION_MODE.
D2D1_BITMAP_OPTIONS. Especifica cómo se puede usar un mapa de bits.
D2D1_BLEND. Especifica cómo se va a derivar uno de los orígenes de color y, opcionalmente, especifica una operación prebleblend en el origen de color.
D2D1_BLEND_MODE. Modo de mezcla utilizado para el efecto de mezcla.
D2D1_BLEND_OPERATION. Especifica la operación de mezcla en dos orígenes de color.
D2D1_BLEND_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de mezcla.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE. Modo de borde para el efecto de borde.
D2D1_BORDER_MODE. Especifica cómo controla el efecto de recorte el rectángulo de recorte que cae en coordenadas de píxeles fraccionarios.
D2D1_BORDER_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de borde.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de brillo.
D2D1_BUFFER_PRECISION. Representa la profundidad de bits de la canalización de creación de imágenes en Direct2D.
D2D1_CAP_STYLE. Describe la forma del final de una línea o un segmento.
D2D1_CHANGE_TYPE. Describe las marcas que influyen en cómo interactúa el representador con un sombreador de vértices personalizado.
D2D1_CHANNEL_DEPTH. Permite a un llamador controlar la profundidad del canal de una fase de la canalización de representación.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR. Especifica el canal de color del que extrae la intensidad del efecto de mapa de desplazamiento y lo usa para desplazar espacialmente la imagen en la dirección X o Y.
D2D1_CHROMAKEY_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de clave cromática.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE. Indica cómo el efecto de administración de colores debe interpretar los datos alfa contenidos en la imagen de entrada.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de administración de colores.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY. Nivel de calidad de la transformación para el efecto de administración de colores.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT. Especifica la intención de representación ICC que debe usar el efecto de administración de colores .
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE. Modo alfa de la salida del efecto de matriz de color.
D2D1_COLORMATRIX_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de matriz de color.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION. Especifica la directiva de ajuste de píxeles al representar glifos de mapa de bits de color.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE. Especifica la forma en que se define un perfil de color.
D2D1_COLOR_SPACE. Define las opciones que se deben aplicar al espacio de colores.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE. Define cómo interpolar entre colores.
D2D1_COMBINE_MODE. Especifica los distintos métodos por los que se pueden combinar dos geometrías.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS. Especifica características adicionales compatibles con un destino de representación compatible cuando se crea. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_COMPOSITE_MODE. Se usa para especificar el modo de mezcla para todas las operaciones de fusión de Direct2D .
D2D1_COMPOSITE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto compuesto.
D2D1_CONTRAST_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de contraste.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de matriz de convolve.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de matriz de convolve para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala, que varían en calidad y velocidad.
D2D1_CROP_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de recorte.
D2D1_DASH_STYLE. Describe la secuencia de guiones y espacios en un trazo.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE. Especifica cómo se inicializa un contexto de dispositivo para la representación de GDI cuando se recupera del destino de representación.
D2D1_DEBUG_LEVEL. Indica el tipo de información proporcionada por la capa de depuración de Direct2D.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS. Esto especifica las opciones que se aplican al contexto del dispositivo durante su vigencia.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION. Especifica el modo de optimización para el efecto de desenfoque direccional.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de desenfoque direccional.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia discreta.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de mapa de desplazamiento.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa distante.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala, que varían en calidad y velocidad.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular distante.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación especular distante para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala, que varían en calidad y velocidad.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de compensación de PPP para escalar la imagen.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de compensación de PPP.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS. Especifica si se suprime el ajuste de texto o se recorta el rectángulo de diseño. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE. Valores de la propiedad D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE del efecto de detección de bordes.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de detección de bordes.
D2D1_EMBOSS_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de relieve.
D2D1_EXPOSURE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de exposición.
D2D1_EXTEND_MODE. Especifica cómo un pincel pinta áreas fuera de su área de contenido normal.
D2D1_FACTORY_TYPE. Especifica si Direct2D proporciona sincronización para un ID2D1Factory y los recursos que crea, de modo que se pueda acceder a ellos de forma segura desde varios subprocesos.
D2D1_FEATURE. Define las funcionalidades del dispositivo Direct3D subyacente que se puede consultar mediante ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
D2D1_FEATURE_LEVEL. Describe la compatibilidad mínima de DirectX necesaria para la representación de hardware mediante un destino de representación.
D2D1_FIGURE_BEGIN. Indica si una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink específica está llena o hueca.
D2D1_FIGURE_END. Indica si una figura ID2D1SimplifiedGeometrySink específica está abierta o cerrada.
D2D1_FILL_MODE. Especifica cómo se combinan las áreas intersecntes de geometrías o figuras para formar el área de la geometría compuesta.
D2D1_FILTER. Representa los modos de filtrado que una transformación puede seleccionar para usar en texturas de entrada.
D2D1_FLOOD_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de inundación.
D2D1_GAMMA. Especifica qué gamma se usa para la interpolación.
D2D1_GAMMA1. Determina qué gamma se usa para la interpolación y la mezcla.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia gamma.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION. Modo de optimización para el efecto de desenfoque gaussiano.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de desenfoque gaussiano.
D2D1_GAMMA_CONVERSION. Define la conversión entre espacios de color.
D2D1_GEOMETRY_RELATION. Describe cómo un objeto geometry está relacionado espacialmente con otro objeto geometry.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION. Especifica cómo se simplifica una geometría en un ID2D1SimplifiedGeometrySink.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE. Define constantes que especifican un valor para la propiedad D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE del efecto de mapa de tono HDR.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP. Define constantes que identifican las propiedades de nivel superior del efecto de mapa de tono HDR.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA. Valores de la propiedad D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA del efecto de resaltado y sombras.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de resaltado y sombras.
D2D1_HISTOGRAM_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de histograma.
D2D1_HUEROTATION_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de rotación de matiz.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE. Valores de la **D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE **propiedad del efecto de matiz a RGB.
D2D1_HUETORGB_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de tono a RGB.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS. Marcas de opción que controlan la conversión principal realizada por CreateImageSourceFromDxgi, si existe.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS. Controla las marcas de opción de un nuevo ID2D1ImageSource cuando se crea.
D2D1_INK_NIB_SHAPE. Especifica la apariencia del nib de lápiz (punta de lápiz) como parte de una estructura de D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES .
D2D1_INTERPOLATION_MODE. Se usa para especificar la calidad del escalado de imágenes con ID2D1DeviceContext::D rawImage y con el efecto de transformación afín 2D.
D2D1_LAYER_OPTIONS. Especifica las opciones que se pueden aplicar cuando se aplica un recurso de capa para crear una capa.
D2D1_LAYER_OPTIONS1. Especifica cómo se debe preparar el contenido de la capa.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia lineal.
D2D1_LINE_JOIN. Describe la forma que une dos líneas o segmentos.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto Tabla de búsqueda 3D.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE. Modo para el efecto de morfología.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de morfología.
D2D1_MAP_OPTIONS. Especifica cómo se debe tratar la memoria que se va a asignar desde el ID2D1Bitmap1 correspondiente.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de metadatos de opacidad.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT. Describe si una máscara de opacidad contiene gráficos o texto. Direct2D usa esta información para determinar qué espacio gamma usar al mezclar la máscara de opacidad.
D2D1_ORIENTATION. Especifica el volteo y la rotación en los que aparece una imagen.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE. Especifica cómo representar bordes de malla degradada.
D2D1_PATH_SEGMENT. Indica si se debe trazar un segmento y si la combinación entre este segmento y la anterior deben ser fluidas. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_PIXEL_OPTIONS. Indica cómo se restringirá el muestreo del sombreador de píxeles.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa de punto.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación difusa de punto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala, que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular de punto.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación especular de punto para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala, que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_POSTERIZE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto posterize.
D2D1_PRESENT_OPTIONS. Describe cómo se comporta un destino de representación cuando presenta su contenido. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND. Se usa para especificar el modo de mezcla geométrica para todos los primitivos de Direct2D .
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE. Define cuándo los recursos de fuente deben ser subconjuntos durante la impresión.
D2D1_PROPERTY_TYPE. Especifica los tipos de propiedades admitidos por la interfaz de propiedad direct2D .
D2D1_PROPERTY. Especifica los índices de las propiedades del sistema presentes en la interfaz ID2D1Properties para un ID2D1Effect.
D2D1_RENDERING_PRIORITY. La prioridad de representación afecta a la medida en que Direct2D limita su carga de trabajo de representación.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE. Describe si un destino de representación usa la representación de hardware o software, o si Direct2D debe seleccionar el modo de representación.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE. Describe cómo se remoto un destino de representación y si debe ser compatible con GDI. Esta enumeración permite una combinación bit a bit de sus valores de miembro.
D2D1_RESOURCE_TYPE. Especifica qué tipos de recursos se deben liberar cuando se invoca ID2D1Device::ClearResources .
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE. Valores de la propiedad D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE del efecto RGB-to-hue.
D2D1_RGBTOHUE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto RGB-to-hue.
D2D1_SATURATION_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de saturación.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de escala para escalar la imagen. Hay 6 modos de escala, que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_SCALE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de escala.
D2D1_SEPIA_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto sepia.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION. Nivel de optimización del rendimiento para el efecto de sombra.
D2D1_SHADOW_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de sombra.
D2D1_SHARPEN_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de afilado.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación difusa de spot.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación difusa de spot para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala, que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de iluminación especular de spot.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE. Modo de interpolación que usa el efecto de iluminación especular puntual para escalar la imagen a la longitud de la unidad de kernel correspondiente. Hay seis modos de escala, que oscilan en calidad y velocidad.
D2D1_SPRITE_OPTIONS. Especifica aspectos adicionales de cómo se va a dibujar un lote de sprite, como parte de una llamada a ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto recto.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE. Valores de la propiedad D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE del efecto de enderezo.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE. Define cómo la transformación del mundo, los puntos por pulgada (ppp) y el ancho del trazo afectan a la forma del lápiz usado para trazar un primitivo.
D2D1_SUBPROPERTY. Especifica los índices de las subpropiedades del sistema que pueden estar presentes en cualquier propiedad.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN. Parte de alineación del atributo preserveAspectRatio svG.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING. Parte meetOrSlice del atributo preserveAspectRatio svG.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE. Define el tipo de atributo POD SVG que se va a establecer u obtener.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE. Define el tipo de atributo de cadena SVG que se va a establecer u obtener.
D2D1_SVG_DISPLAY. Especifica un valor para la propiedad de visualización SVG.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS. Especifica las unidades de una longitud SVG.
D2D1_SVG_LINE_CAP. Especifica un valor para la propiedad SVG stroke-linecap.
D2D1_SVG_LINE_JOIN. Especifica un valor para la propiedad svG stroke-linejoin.
D2D1_SVG_OVERFLOW. Especifica un valor para la propiedad de desbordamiento SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE. Especifica el tipo de pintura para un relleno SVG o trazo.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND. Representa un comando de ruta de acceso. Cada comando puede hacer referencia a floats de los datos del segmento. Los comandos que terminan en _ABSOLUTE interpretan los datos como coordenada absoluta. Los comandos que terminan en _RELATIVE interpretan los datos como relativos al punto anterior.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE. Define el sistema de coordenadas utilizado para los elementos gradiente SVG o clipPath.
D2D1_SVG_VISIBILITY. Especifica un valor para la propiedad de visibilidad SVG.
D2D1_SWEEP_DIRECTION. Define la dirección en la que se dibuja un arco elíptico.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de transferencia de tabla.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de temperatura y tono.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE. Describe el modo de suavizado de contorno que se usa para dibujar texto.
D2D1_THREADING_MODE. Especifica el modo de subproceso que se usa al crear simultáneamente el dispositivo, el generador y el contexto del dispositivo.
D2D1_TILE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de icono.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS. Marcas de opción para orígenes de imágenes transformados.
D2D1_TURBULENCE_NOISE. Modo de ruido de la turbulencia para el efecto de la turbulencia. Indica si se va a generar un mapa de bits basado en el ruido fractal o en la función Turbulence.
D2D1_TURBULENCE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de turbulencia.
D2D1_UNIT_MODE. Especifica cómo se interpretarán las unidades de Direct2D .
D2D1_VERTEX_OPTIONS. Describe las marcas que influyen en cómo interactúa el representador con un sombreador de vértices personalizado.
D2D1_VERTEX_USAGE. Indica si el búfer de vértices cambia con poca frecuencia o con frecuencia.
D2D1_VIGNETTE_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto de viñeta.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP. Define constantes que identifican las propiedades de nivel superior del efecto de ajuste de nivel blanco.
D2D1_WINDOW_STATE. Describe si una ventana está ocluida.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING. Especifica el submuestreo cromático de la imagen cromática de entrada utilizada por el efecto YCbCr.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE. Especifica el modo de interpolación para el efecto YCbCr.
D2D1_YCBCR_PROP. Identificadores de las propiedades del efecto YCbCr.