Función D3DXMatrixInverse (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Calcula el inverso de una matriz.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _Inout_       FLOAT      *pDeterminant,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

pDeterminant [in, out]

Tipo: FLOAT*

Puntero a un valor FLOAT que contiene el determinante de la matriz. Si el determinante no es necesario, establezca este parámetro en NULL.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es el inverso de la matriz. Si se produce un error en la inversión de matriz, se devuelve NULL .

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixInverse se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas