Función D3DXMatrixMultiplyTranspose (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Calcula el producto transpuesto de dos matrices.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

pM1 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen (lado izquierdo).

pM2 [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX de origen (lado derecho).

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es el producto de dos matrices.

Comentarios

El resultado es la transposición del producto de dos matrices de transformación, Out = T(M1*M2).

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixMultiplyTranspose se puede usar como parámetro para otra función.

Esta función es útil para establecer matrices como constantes para sombreadores de vértices y píxeles.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas