Función D3DXMatrixOrthoOffCenterLH (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Crea una matriz de proyección ortográfica a la izquierda personalizada.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero al D3DXMATRIX resultante.

l [in]

Tipo: FLOAT

Valor x mínimo del volumen de vista.

r [in]

Tipo: FLOAT

Valor x máximo del volumen de vista.

b [in]

Tipo: FLOAT

Valor mínimo de y del volumen de vista.

t [in]

Tipo: FLOAT

Valor máximo de y del volumen de vista.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valor z mínimo del volumen de vista.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valor z máximo del volumen de vista.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero al D3DXMATRIX resultante.

Observaciones

D3DXMatrixOrthoLH es un caso especial de la función D3DXMatrixOrthoOffCenterLH. Para crear la misma proyección mediante D3DXMatrixOrthoOffCenterLH, use los valores siguientes:

l = -w/2,

r = w/2,

b = -h/2 y

t = h/2.

Todos los parámetros de la función D3DXMatrixOrthoOffCenterLH son distancias en el espacio de la cámara. Los parámetros describen las dimensiones del volumen de vista.

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixOrthoOffCenterLH se puede usar como parámetro para otra función.

Esta función usa la fórmula siguiente para calcular la matriz devuelta.

2/(r-l)      0            0           0
0            2/(t-b)      0           0
0            0            1/(zf-zn)   0
(l+r)/(l-r)  (t+b)/(b-t)  zn/(zn-zf)  1

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas