Función D3DXMatrixPerspectiveFovRH (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Crea una matriz de proyección de perspectiva a la derecha basada en un campo visual.

Sintaxis

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      fovy,
  _In_    FLOAT      Aspect,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.

fovy [in]

Tipo: FLOAT

Campo de vista en la dirección y, en radianes.

Aspecto [in]

Tipo: FLOAT

Relación de aspecto, definida como ancho del espacio de vista dividido por alto.

zn [in]

Tipo: FLOAT

Valor Z del plano de vista cercano.

zf [in]

Tipo: FLOAT

Valor Z del plano de vista lejano.

Valor devuelto

Tipo: D3DXMATRIX*

Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es una matriz de proyección de perspectiva derecha.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixPerspectiveFovRH se puede usar como parámetro para otra función.

Esta función calcula la matriz devuelta como se muestra.

xScale     0          0              0
0        yScale       0              0
0          0      zf/(zn-zf)        -1
0          0      zn*zf/(zn-zf)      0
where:
yScale = cot(fovY/2)

xScale = yScale / aspect ratio

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas