Función D3DXMatrixPerspectiveFovRH (D3DX10Math.h)
Nota
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Crea una matriz de proyección de perspectiva a la derecha basada en un campo visual.
Sintaxis
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveFovRH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT fovy,
_In_ FLOAT Aspect,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a la estructura D3DXMATRIX que es el resultado de la operación.
-
fovy [in]
-
Tipo: FLOAT
Campo de vista en la dirección y, en radianes.
-
Aspecto [in]
-
Tipo: FLOAT
Relación de aspecto, definida como ancho del espacio de vista dividido por alto.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor Z del plano de vista cercano.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valor Z del plano de vista lejano.
Valor devuelto
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntero a una estructura D3DXMATRIX que es una matriz de proyección de perspectiva derecha.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXMatrixPerspectiveFovRH se puede usar como parámetro para otra función.
Esta función calcula la matriz devuelta como se muestra.
xScale 0 0 0
0 yScale 0 0
0 0 zf/(zn-zf) -1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
where:
yScale = cot(fovY/2)
xScale = yScale / aspect ratio
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
|
Biblioteca |
|
Consulte también
Comentarios
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