Función D3DXPlaneFromPoints (D3DX10Math.h)

Nota:

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Construye un plano a partir de tres puntos.

Sintaxis

D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
  _Inout_       D3DXPLANE   *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV1,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV2,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV3
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXPLANE*

Puntero al D3DXPLANE que es el resultado de la operación.

pV1 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a un D3DXVECTOR3, definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.

pV2 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3, definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.

pV3 [in]

Tipo: const D3DXVECTOR3*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR3, definiendo uno de los puntos usados para construir el plano.

Valor devuelto

Tipo: D3DXPLANE*

Puntero a la estructura D3DXPLANE construida a partir de los puntos especificados.

Comentarios

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De esta manera, la función D3DXPlaneFromPoints se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas