Función D3DXQuaternionNormalize (D3DX10Math.h)
Nota:
La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.
Calcula un cuaternión de longitud de unidad.
Sintaxis
D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionNormalize(
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parámetros
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero al D3DXQUATERNION que es el resultado de la operación.
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntero a la estructura D3DXQUATERNION de origen.
Valor devuelto
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntero a una estructura D3DXQUATERNION que es la normal del cuaternión.
Comentarios
El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut. De este modo, la función D3DXQuaternionNormalize se puede usar como parámetro para otra función.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Encabezado |
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Biblioteca |
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Consulte también
Comentarios
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