Función D3DXVec4TransformArray (D3DX10Math.h)

Nota

La biblioteca de utilidades D3DX10 está en desuso. Se recomienda usar DirectXMath en su lugar.

Transforma una matriz (x, y, z, w) por una matriz determinada.

Sintaxis

D3DXVECTOR4* D3DXVec4TransformArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR4 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR4 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parámetros

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a la matriz D3DXVECTOR4 que es el resultado de la operación.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Paso entre vectores en el flujo de datos de salida.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR4*

Puntero a la matriz D3DXVECTOR4 de origen.

VStride [in]

Tipo: UINT

Paso entre vectores en el flujo de datos de entrada.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntero a la estructura D3DXMATRIX de origen.

n [in]

Tipo: UINT

Cantidad de elementos en la matriz.

Valor devuelto

Tipo: D3DXVECTOR4*

Puntero a una estructura D3DXVECTOR4 que es la matriz transformada.

Comentarios

Esta función transforma la matriz pV (x, y, z, w) por la matriz pM.

El valor devuelto de esta función es el mismo valor devuelto en el parámetro pOut . De este modo, la función D3DXVec4TransformArray se puede usar como parámetro para otra función.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Math.h

Consulte también

Funciones matemáticas