Función D3DX10SHProjectCubeMap

Proyecta una función representada en un mapa de cubo en armónicos esféricos.

Sintaxis

HRESULT D3DX10SHProjectCubeMap(
   UINT            Order,
   ID3D10Texture2D *pCubeMap,
   FLOAT           *pROut,
   FLOAT           *pGOut,
   FLOAT           *pBOut
);

Parámetros

Pedido

Tipo: UINT

El orden de la evaluación SH, genera las coefs Order^2, degree es Order-1.

pCubeMap

Tipo: ID3D10Texture2D*

Mapa de cubos que se va a proyectar en armónicos esféricos. Consulte ID3D10Texture2D.

Prout

Tipo: FLOAT*

Vector SH de salida para rojo.

pGOut

Tipo: FLOAT*

Vector SH de salida para verde.

pBOut

Tipo: FLOAT*

Vector SH de salida para azul.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

El valor devuelto es uno de los valores enumerados en Códigos de retorno de Direct3D 10.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3DX10Tex.h
Biblioteca
D3DX10.lib

Consulte también

Funciones matemáticas