Interfaz ID3DX11EffectVectorVariable

Una interfaz de variable vectorial tiene acceso a un vector de cuatro componentes.

Miembros

La interfaz ID3DX11EffectVectorVariable hereda de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3DX11EffectVectorVariable tiene estos métodos.

Método Descripción
GetBoolVector Obtiene un vector de cuatro componentes que contiene datos booleanos.
GetBoolVectorArray Obtiene una matriz de vectores de cuatro componentes que contienen datos booleanos.
GetFloatVector Obtiene un vector de cuatro componentes que contiene datos de punto flotante.
GetFloatVectorArray Obtiene una matriz de vectores de cuatro componentes que contienen datos de punto flotante.
GetIntVector Obtiene un vector de cuatro componentes que contiene datos enteros.
GetIntVectorArray Obtiene una matriz de vectores de cuatro componentes que contienen datos enteros.
SetBoolVector Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos booleanos.
SetBoolVectorArray Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos booleanos.
SetFloatVector Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos de punto flotante.
SetFloatVectorArray Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos de punto flotante.
SetIntVector Establezca un vector de cuatro componentes que contenga datos enteros.
SetIntVectorArray Establezca una matriz de vectores de cuatro componentes que contengan datos enteros.

Comentarios

Nota

El SDK de DirectX no proporciona archivos binarios compilados para efectos. Debe usar el origen Effects 11 para compilar la aplicación de tipo efectos. Para obtener más información sobre el uso de efectos 11 fuente, vea Diferencias entre los efectos 10 y efectos 11.

Requisitos

Requisito Value
Encabezado
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (Una biblioteca de Efectos 11 está disponible en línea como origen compartido).

Consulte también

ID3DX11EffectVariable

Efectos 11 Interfaces

D3DX Interfaces